手机游戏火爆市场 成为游戏行业主导
随着科技的高速发展,智能手机的快速普及,手机游戏成为了越来越多的都市年轻人的娱乐方式,同时,手游产业异军突起,在游戏行业里扮演了越来越重要的地位,各类游戏产品极大地丰富了市场。玩家对手机游戏的成熟度越高,对手游的依赖程度也越深,地铁上、公交里、排队中等碎片时间被充分利用。据林克艾普舆情了解,超过五成的手机游戏玩家已经为人父母一代,但仍离不开手游,而且不少家庭已经把手机游戏当做一个家庭娱乐活动。由此可见,手游产业势必还会得到进一步的发展。
据林克艾普舆情监测数据显示,从受欢迎的手机游戏排行来看,休闲益智类游戏的受欢迎程度超过其他题材类的手游,用户选择达到了26%,第二名的跑酷竞速类游戏占比为20%;其次是扑克棋牌类的游戏,占比17%,其他手游类的游戏玩家相对较少。在PC端上大受欢迎的动作射击和体育竞技题材游戏并未受到手机用户的青睐,占比较低。由于手机屏幕与PC相比过小、游戏操作样式较少等特性,在手游题材方面,手游公司应该着重向角色扮演类、休闲益智类、卡牌类游戏方向靠拢以吸引玩家。
据林克艾普舆情监测数据显示,从玩家对手机游戏频次分布来看,每天1-3次,或每天超过3次的玩家占比在七成以上,粘性较高。几天玩一次、偶尔玩的玩家占比不足三成,说明当玩家选择一款游戏后,基本上会每天进行闯关、做任务。调查数据中,超过60%的被调查者称会经常玩手游,仅有15%的人表示从不玩手游,这说明手游在手机网民中的渗透率已经非常高。
据林克艾普舆情监测数据显示,从每天手机游戏平均时长分布看,占比最高的是1-2个小时的手游玩家,达到了35%;其次是半个小时到1个小时之间,占比也较高,为32%;小于30分钟的占两成,占比最低的是3个小时以上的玩家,仅为2%。有一点值得注意,每天玩手游在两个小时以上的用户比例超过10%,可以称之为“手游重度用户”,这部分用户比其他用户更具备消费以及高消费的可能性。
据林克艾普舆情监测数据显示,从手机游戏付费情况来看,65%的玩家只玩免费手游,不会选择付费。35%的人选择在手游上进行一些花费,玩家付费最主要的原因就是为了闯关需要以及为了提升装备。五成以上的手游玩家仅在游戏内付费,5%的用户选择下载时付费。说明大部分国内用户对下载收费的方式并不感冒,更希望下载免费,游戏内再收费。随着重度手游数量增长和重度玩家比例增多,用户月均手游付费将呈上升趋势。
一直以来,手游轻量化一直是行业的整体现象,因为手游本来就占据着用户的碎片化时间,不应该过重。但通过数据显示,超过10%的用户每天要在手游上花费超过2个小时的时间,这一部分手游“重度用户”对重度游戏存在需求。从消费的角度看,超过三成的用户已经开始习惯付费,且多数用户并不计划改变过去一年的消费习惯,这意味着手游行业不用担心大规模的付费用户流失。更多数据解读请登陆林克艾普舆情网站查看。