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二次元手游数据分析报告(一)

对于二次元及相关领域的IP来说,游戏是目前完成其价值变现的最重要手段之一。手游作为目前中国游戏市场最主流的游戏形态,二次元手游也成为了不少二次元内容厂商、游戏厂商竞相争夺的市场。,虽然同质化、山寨化曾经是二次元手游市场的主流,但林克艾普认为随着不少游戏公司开始不断推出相关的游戏产品,这个市场已经开始出现规范化、正版化的倾向。



林克艾普舆情监测数据显示,共有41家游戏公司推出的66款二次元手游产品曾进入了IOS畅销榜前100。如上图所示,腾讯以7款手游产品的成绩占据榜首,拥有大量日本IP资源的DeNA则以5款手游产品的成绩紧随其后。有趣的是,虽然卓越游戏与bilibili均有4款手游进入了IOS畅销榜前100,但前者推出的4款手游均是《我叫MT》系列产品。而更多的游戏厂商,则是以1-3款手游的成绩出现在了这个榜单中。仅从数量上看,二次元手游市场目前仍然处于“百花齐放”的阶段,更多的游戏厂商显然更愿意投入大量的精力和资源来打造精品游戏产品。



林克艾普舆情监测数据显示,在游戏类型方面,这些游戏厂商推出的二次元手游产品目前仍然是以RPG、卡牌、ACT、ARPG这种类型为主。而在占比15%的“其他”类型中,则包含了女性向游戏、休闲益智、音乐、飞行射击、塔防这5类游戏类型。实际上,绝大部分手游产品仍然属于复合型游戏类型,为了保证收入,在游戏中都或多或少地加入了“抽卡”的元素。不过这些游戏厂商在宣发的时候仍然会有意无意地避开“卡牌”、“抽卡”这些关键词,将宣发的重心放在了“日系纯正二次元”、“动画/漫画剧情的还原”、“主机游戏般的游戏体验”上。



林克艾普舆情监测数据显示,二次元的用户中男性用户占70%。但女性占比过低并不是一个真实的表象,而是因为女性向游戏严重缺乏。这点可能会大大出乎游戏从业者的意料,因为大家从端游年代开始的思维定势,就是游戏玩家以男性为主。举例来看,今年bilibili发布的《梦王国与沉睡的100名王子》,就取得了数量庞大的女性玩家支持。还有便是一直火热的《熹妃传》,这款宫斗题材游戏紧扣女性玩家热衷的宫斗题材,收入一直稳居前列。



林克艾普舆情监测数据显示,首先需要注意的是,虽然《我叫MT》这个IP在IOS畅销榜上出现的次数最多,但这是由于卓越游戏在不同时间点推出的4款《我叫MT》的手游产品所致。目前,创作了该IP的七彩映画已经与龙图游戏以《山口山战记》的名称重启了该IP,在推出游戏产品的同时,也共同推出了同名的动画电影。


实际上,在2016年IOS畅销榜上游戏最多的应该是《仙剑奇侠传》和《画江湖》系列。《仙剑奇侠传》这个IP被腾讯、盖娅、畅游、胜利游戏这4家游戏公司,从2014年开始分别推出的5款不同的手游产品,在市场上仍保持相当的吸金能力。而《画江湖》系列作为目前国产动画的代表,除了手游之外,还推出了同名的真人电视剧,是目前国产动画IP中泛娱乐开发情况较好的一个。不过IP并不是二次元手游的全部,游戏本身的质量仍然是用户留存的核心。比如从上线开始就长期霸占畅销榜榜首的《阴阳师》,不少玩家甚至并不知道这款游戏其实是有日本作家梦枕貘在1986创作的小说改编而来,包括后面推出的同名电影、电视剧、舞台剧,均是改编自这本小说。倘若现在问起这些玩家他们到底喜欢《阴阳师》哪一点,估计没有人会说是因为IP留在这个游戏中的吧。


所以对于一款二次元手游而言,IP、游戏质量都显得尤为重要,这两大核心点几乎决定了该游戏在市场中的未来走向。