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《魂斗罗:归来》唤醒尘封的记忆

KONAMI公司和腾讯游戏联手打造的《魂斗罗:归来》目前已在Android平台上运营,8月8日进行公测!曾经的“萝莉腿”、“双打”、“一命通关”等都出自于《魂斗罗》,它是大众的童年,是无数人梦开始的地方。据林克舆情监测结果显示,《魂斗罗:归来》延续老版魂斗罗的经典玩法:横版射击。但却突破经典,不只打通关,还有更多竞技PK、社交互动等有趣环节,让我们一起回到梦开始的地方。



超越《王者荣耀》位居榜首



作为一款30年前的经典FC游戏,《魂斗罗》在全新的手机平台上焕发出了新的生命力。据林克舆情监测结果显示,《魂斗罗:归来》自6月6日上线后,第一天便登上了总榜第一,超越《王者荣耀》持续霸榜超过10天。不仅相当长的时间占据APP Store免费榜的榜首,还拿下畅销榜三甲的位置。


男性玩家占比95%



《魂斗罗:归来》作为一款射击类的游戏,相比休闲类、益智类的游戏来说更能吸引男性玩家。由于游戏本身的血腥场面会刺激男性的雄性激素增多,他们享受刺激,好胜心强,故偏爱战争射击类的游戏。据林克舆情监测结果显示,《魂斗罗:归来》的玩家中,男性玩家占比高达95%,而女性玩家仅占5%。


新老玩家火力全开



《魂斗罗》是一款真正意义上的现象级作品,自1987年现身FC平台后,在全世界掀起了“射击”游戏的狂潮,在中国更是成为了“经典游戏”的象征。这种象征,让科乐美与腾讯在手游化《魂斗罗》是更加谨慎。老玩家们的要求更倾向于经典的重现,但随游戏的玩法及大众需求的不断变化,重置游戏毋庸置疑。而成功的重置游戏,无不是在保持游戏核心特色的基础上,顺应大众游戏的玩法做出创新。据林克舆情监测结果显示,《魂斗罗:归来》一经推出就大受欢迎,其主要原因就在于“汲取大众需求,保留核心特色”。这款游戏的核心用户与新手玩家的数量平分秋色,做到了需求平衡化。


舆情热度正在上升



虽前些日子玩家对于《魂斗罗:归来》的讨论热情逐渐降低,日舆情量不断减少,但随之公布的8月8日的燃魂公测,又在一次点燃了玩家的好奇心。8月8日公测如期而至,与王者荣耀、品客、抖音、咕咚、艺龙、JEEP、mobike、搜狗输入法八家各领域知名品牌进行合作,豪华阵容更是史无前例!据林克舆情监测结果显示,由于此次的燃魂公测,玩家对《魂斗罗:归来》讨论再次高涨,日舆情量也在持续增加。


用户反馈褒贬不一



这款游戏再次出现在人们的视线里,让大家仿佛回到了红白机的时代。据林克舆情监测结果显示,大部分玩家比较认可这款游戏,认为高度还原了老版的《魂斗罗》,他们认为这款游戏能使自己拾起童年的记忆,在一些方面也起到了“社交”的效果。但游戏本身存在的bug定会引起一些玩家的不满,例如:bug技能、bug组队、bug擂台、活动领取等等,确实存在不少的bug,甚至从渠道的负面评论中会出现“坑钱”等类似字眼,这无疑伤了满怀期待的玩家的心。


为了避免bug以及玩家产生“情怀金钱化”的感觉,《魂斗罗:归来》再做不断的努力,据林克舆情监测结果显示,《魂斗罗:归来》始终在不断地改进自身的不足,这款游戏的回归将很大程度的唤醒尘封的记忆,再次刮起“魂斗罗之风”。