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旅行青蛙来袭,“佛系”成其走红原因!

近日,一款名为《旅行青蛙》的手游走红,仿佛一夜之间进入了全民“养蛙”的时代。林克艾普大数据监测结果显示,《旅行青蛙》于2017年11月下旬在日本上线,今年1月“养蛙风”才刮到中国,且主要的扩散平台是微信朋友圈。为何这款游戏让那么多的80后、90后上瘾?



下载之后,看到游戏的画风,不禁想起了往事。2008年、2009年的主要社交平台人人网、开心网和QQ空间里的开心农场、QQ农场、QQ宠物等曾红极一时,当时全民偷菜的景象还历历在目,这些游戏与现在的全民“养蛙”不是一样吗?难道游戏也存在轮回趋势。



林克艾普大数据监测结果显示,从1月18日开始,《旅行青蛙》开始了爆发性增长,日活跃渗透率直线上升。1月21日,《旅行青蛙》一举登顶中国App Store免费榜,超过了《荒野行动》和《王者荣耀》等热门游戏。虽与《恋与制作人》、《跳一跳》相比火的最晚,但热度却一点都不比前两者差。




林克艾普大数据监测结果显示,目前,《旅行青蛙》的日活跃量渗透率最高的是日本,其次为中国、中国台湾。韩国的日活跃渗透率最低,仅为0.04%。由于各个国家和地区的互联网人口基数存在巨大差异,因此,从用户规模上来看,中国的用户数量远远超过日本。




《旅行青蛙》这款游戏以女性用户为主,占比高达72%,多为一线城市25-35岁的用户。这些用户多为漂泊在外的年轻白领,或为大龄单身女青年,也就是日前流行的“佛系”青年,她们喜欢称呼这只蛙为“儿砸”。


从用户使用时长来看,超过五成的用户玩此款游戏的时间仅为“1-5分钟”,使用时长超过30分钟的用户仅占8%。《旅行青蛙》虽然通过微信朋友圈做了很好的推广,但其自身并没有社交账户体系,用户粘性极低,下载此游戏存在跟风现象。




该游戏画风简单,但细节处理却很细腻。一切随缘,“佛系”或成游戏走红原因。该游戏还有一个魅力在于开放型玩法,对“蛙儿砸”不能强求、也不能控制,一些都随蛙的心情。另外,“蛙儿砸”去旅行传回的明信片不时会有惊喜,充满趣味性和知识性,这也在一定程度上满足玩家的期待。




《旅行青蛙》除了游戏本身的乐趣之外,更多的是折射出一种社会现象,反映了目前互联网用户孤独、自娱自乐的心里。据林克艾普大数据监测结果显示,一般social game的生命周期为6个月左右,随着用户对游戏的熟悉,一般在6个月后便会出现乏味感,然后选择离去,随着互联网的发展,这一周期也在不断的缩短,《旅行青蛙》将来是否会被淹没在新的热点中呢?