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2018中国游戏出海的那些事儿

   目前国内游戏市场日趋饱和竞争红海化准入门槛急速拉高许多游戏公司开始转向更为广阔的海外市场寻求机遇。同时,随着国家文化“走出去”的号角越吹越响政府工作报告也指出要深化“中外人文交流”作为流行文化的代表之一游戏出海也成了政策风向下的大势所趋。那么在刚刚过去的2018这一年,中国游戏发行商在海外市场的表现究竟如何呢?据林克舆情监测结果显示,去年国产手游在海外的下载量超过32亿次,同比增长39%,收入突破61亿美元,同比增幅49%,整体增速均高于全球移动游戏产业的增长水平。



在这场游戏出海的竞争中,厂商榜名单整体和头部的变化都不明显,头部位置仍然是几家SLG巨头在争霸。据林克舆情监测结果显示,2018年出海收入排名前十的发行商分别是:FunPlus、IGG、网易、智明星通、龙创悦动、友塔游戏、龙腾简合、腾讯、易幻网络、卓杭网络。



从出海市场总量上看,据林克舆情监测结果显示,美国市场以15亿美元左右的规模雄踞第一位,而日本市场也以超过10亿美元的份额紧随其后,不过韩国市场尽管在体量上并不如美日两个主要市场,但是在增长速度方面韩国市场却是2018年出海厂商表现最好的市场。2017年年增长率只有19%的韩国市场在2018年迎来了全面爆发,增长率直接翻了4.4倍之后,以84%的年增长率一举成为增长最快的海外市场。



从主要市场下载量份额,以游戏类别划分的情况来看,据林克舆情监测结果显示,重度游戏仍然是海外市场的主流。腾讯网易的吃鸡,IGG、FunPlus和友塔游戏的SLG,以及沐曈科技的MOBA,均在头部海外市场的份额中拿下多数占比。其中以菲律宾为例,因受到吃鸡和MOBA的影响,重度游戏的占比已超出休闲和中重度游戏的市场份额之和。


 

林克舆情监测结果显示,以游戏单品划分,2018年出海产品下载量Top5分别是《绝地求生》《Free Fire》《恋爱球球》《无尽对决》和《王国纪元》。除了《恋爱球球》,其余均为重度游戏。虽然重度游戏几乎占据了排名前五,但在头部的15款游戏单品中,除了3款吃鸡游戏、2款MOBA和1款SLG,其余均为休闲或中重度类型的产品。

值得一提的是,从整体趋势来看,下载量超过100万次的出海产品数量在持续增加。由林克舆情监测的数据可以预见,随着国内厂商的大举出海,出海产品在营收和下载方面的表现会持续迅速增长,成为国内游戏产业一个新的增长点。