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赛博朋克2077是如何火遍全球的?



 最近几天,在年轻人之间,没有什么话题比聊“赛博朋克”更加火热了。那么“赛博朋克”是什么?赛博朋克(Cyberpunk)是一种科幻小说的题材,是“数字”(Cyber“朋克”(Punk的结合,一种对于“高等科技与低端生活生活的诠释……



    然而,在最近的几天,提到赛博朋克,我相信绝大多数人首先想到的应该就是一款电子游戏,一款筹备8年之久、又屡次跳票的3A大作《赛博朋克2077》。打开搜索引擎,搜索“赛博朋克”,你会发现几乎所有的搜索结果都指向这款3A游戏,仿佛它已经成为赛博朋克的唯一代名词。



林克艾普数据统计,9月18日至今,赛博朋克相关信息在全网平台累3,548,907条数据,其中原创相关550,865条,转发相关1,319,966条,评论相关达到了1,389,070条,就连弹幕数据也有289,006条数据。数据搜索覆盖多渠道,多平台。"赛博朋克2077"相关话题在微博平台传播量最高,占比高达53.27%,这与连续跳票以及各个大V的造势,游戏主播的互动互联密不可分,网友对赛博朋克的讨论也是非常激烈的,超过130万的评论量足以说明网友们对这个游戏的热情。



通过林克艾普数据分析可以看出北京,广东,上海等一线城市的网友们对于“赛博朋克2077”的关注度要远高于其他地区的网友。



全网的舆论起初以正面为主,除了得益于网友们对 “赛博朋克2077”那反乌托邦式的游戏世界观设定、第一人称角色扮演的游戏体验、还有那街道上普天盖地的广告霓虹灯、以及城市中随处可见的全息投影、酷炫的人机交互方式,但是因为后续游戏中的各种bug,和“赛博朋克”对电脑显卡的超高配置,让部分网友的情绪属性由正面转化成了中性和负面。



从今年9月21日至12月20日期间,全网关于“赛博朋克2077”的舆情呈现极强的波动。分别于10月28日、11月2日、12月10日至12月18日形成了三段高峰,直至目前“赛博朋克2077”的热度依然居高不下。其中“赛博朋克2077”在10月28日因为跳票原因导致网络声量走势形成第一波小高峰。12月20日发售网络声量直接到达了顶峰当日微博声量直接达到了40万+让很多圈外网友也了解到这款游戏。

基于林克艾普数据显示可看出:“赛博朋克2077”能在刚发售的时候就有300万的网络声量,主要得益于玩家们对游戏的世界观,开放世界的游戏玩法,还有玩家们对“波兰蠢驴”这家游戏公司的期待,后还是非常期待“赛博朋克2077”的后续表现。