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中国移动游戏行业发展分析


在当今社会,忙碌已成为一种常态,人们碎片化时间增多,像客户端游戏、网页游戏等对玩家时间及设备有要求的娱乐方式也随着智能手机的普及5G技术的进步被移动端游戏所取代。尤其是在随着现象级产品《王者荣耀》的上线开服,移动游戏也开始成为所有网络游戏中占比最大的游戏方式。下面林克舆情将对移动游戏行业的发展进行深入的分析。



 


上图为近几年游戏种类在游戏行业市场中的占比,从图中可以看出从2018年开始移动游戏在逐步挤压网页游戏和客户端游戏的市场,还有许多端游、页游都推出了自己的移动端版本,所以林克舆情分析到2021年市场基本处于稳定的趋势,且预测之后几年游戏市场格局不会有太大变化。

而且由于游戏市场的饱和,游戏的种类出现了同质化,所以现在的用户更加注重游戏的剧情向和游戏的画风这类细节的设计。下图为2019年-2020年最具代表性的移动游戏,一共八款游戏,可以看到过半的游戏都是剧情向的游戏,其中国风游戏也不在少数,如《剑网3》、《绘真妙笔千山》等。


 



 


近些年有越来越多的游戏公司把游戏主题设定为国风游戏上,所谓国风,即中国风格,主要是指建立在中国传统文化的基础上,蕴含大量中国元素并与现代流行趋势结合的艺术形式或生活方式。近年来,国风被广泛应用于流行文化领域。




游戏行业也不例外,在2021年1月6日腾讯就推出了以山海经为题材的开放宇宙手游——《妄想山海》,玩家在游戏中可以抓捕骑乘、吞噬培养百种中国上古神兽,还可以建造属于自己的家园。游戏一经上线就得到了众多玩家的好评,上线当天在APP Store冒险类游戏排行榜上排行榜首,截止发稿该游戏在榜单上也位居第二。而且游戏还邀请岳云鹏作为代言人,中国传统曲艺与中国古代神话的搭档也使得这款游戏拥有了较高的网络讨论量。


 

最后林克舆情认为现阶段处于中国移动游戏的平稳期,从目前的情况看是供大于求,而且所有游戏公司都面临着一个问题,就是游戏的同质化严重,如何在竞争激烈的游戏市场中稳步发展是每个公司现阶段最应该考虑的问题。就行业来说如何把移动游戏形成产业链,获得经济效益的最大化也是值得关注的地方。